Age-it, il primo gioco da tavolo educativo sull’invecchiamento: “la vita (non) è un gioco. Giocatela bene!”

Nel seno dello Spoke 10, WP5 del progetto 𝗔𝗴𝗲‑𝗜𝘁, per iniziativa della professoressa Tiziana Nazio, abbiamo sviluppato un gioco da tavolo educativo sui temi dell’invecchiamento. L’idea è nata dal lavoro sul campo nelle aree interne, dove abbiamo percepito che nessuno volesse parlare di invecchiamento e perdita di autonomia: un tema che spaventa e che si preferisce allontanare, nel tempo e dai pensieri. L’allontanamento delle preoccupazioni, però, rischia di farci trovare impreparati davanti ai cambiamenti. Per questo abbiamo deciso di creare un gioco che aiutasse ad avvicinarsi a questa tematica in modo leggero e ludico. Il suo scopo è avvicinarci all’idea dell’invecchiamento significativo, promuovendo consapevolezza sul tipo di risorse a disposizione e il loro uso e riflettendo sul proprio modello e desideri.

“Fasi della vita da percorrere. Eventi da gestire e decisioni da prendere. Risorse da mantenere o incrementare. Così nel gioco come nella vita, le storie prendono forma tra casualità e scelte strategiche.”

Così presentiamo il gioco, poiché se è vero che il caso ha un ruolo importante nella vita, è altrettanto vero che arrivare preparati alle sfide che ci si presentano può fare la differenza. L’obiettivo del gioco è costruire la storia di vita del personaggio scelto. Una storia che si scrive proprio giocando: adottando buone abitudini, scambiando risorse con gli altri giocatori, contribuendo allo sviluppo del territorio e facendo scelte di fronte a eventi inaspettati. Nel corso dei 9 turni si intercambiano, si accumulano e si perdono risorse di rete sociale (famiglia e amici), economiche e di salute, con un traguardo ambizioso: arrivare ai 100 anni.

Il gioco è pubblicato su Zenodo in open access ed è scaricabile gratuitamente: https://doi.org/10.5281/zenodo.22962812. Si tratta di un PDF di 13 pagine in formato A3, pronto da stampare e fruire liberamente.

Ideare e sviluppare il gioco a partire dai risultati della ricerca è stata una bella esperienza di sinergia e di impegno che ha unito società civile e accademia. Un incontro tra enti locali, dipartimenti universitari e professionisti del settore, oltre ad amanti del gioco interessati al progetto.

CREDITI 

Tiziana Nazio – ideazione, sviluppo, test, coordinamento del progetto, contributo al contenuto delle carte, contributo alle meccaniche
Francesca Donati – ideazione, sviluppo, test, contenuto delle carte, contributo alle meccaniche, personaggi: Antonio, Domenico, Nicoletta, Saturno, Sofia, Rita
Massimiliano Voccia
– consulenza e sviluppo meccaniche e bilanciamento
Giorgia Mele
– sviluppo grafico
Maria Vittoria Bufali – personaggi: Ernesto, Gioia, Marta
Marialuisa Marzullo
– personaggi: Adele, Gerardo, Lina

Un grande ringraziamento a tutti coloro che hanno contribuito al disegno del gioco per le meccaniche e i contenuti: Gabriella Posa, Jack Ponissi, Claudio Bosio, Nichy Arduino, Laura Formenti, Cristina Mele, Giorgia Mele, Luca Montanaro.

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